游戏介绍
ELbab 是一款以无限延伸的图书馆为舞台的像素风 Roguelite 游戏。玩家通过选择不同的格子前进,体验类似地牢探索的路线策略,并自由设计角色构筑方案,搭配技能与能力组合。所有战斗都为自动进行,因此你可以将主要精力放在规划与优化构筑上,享受不断强化的成长乐趣。无论是喝咖啡、看视频,还是同时游玩其他游戏,都能轻松投入 ELbab 的策略体验。
版本介绍
Build.21309935|容量127MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
ELbab 是一款以“无限延伸的图书馆”为主题的 Roguelite 自动战斗游戏。
每局游戏的预计时长为 30 分钟至 1.5 小时。
游戏以“选择格子推进关卡”的方式展开,游玩体验类似于在刷宝类游戏中进行 Build 构筑。
战斗完全自动进行,因此玩家的大部分时间都将用于思考与设计自己的 Build。
由于本作是 全自动战斗 且 仅用鼠标即可操作,非常适合一边做其他事情一边游玩。
无论是喝咖啡、看视频,还是同时玩其他游戏,都能轻松享受 ELbab。
(如果将 ESC 键绑定到鼠标按键,会更加方便。)
本作的难度偏高。
不过,由于目前仍处于 α 测试阶段,且由作者独立开发,敌人的多样性与整体平衡性仍在持续调整中。
常见问题
Q. 游戏的平衡是不是有点糟?
A. 是的,目前仍有不少需要改进的地方。我们会持续进行平衡调整,并增加新的技能、修改敌方技能等。
Q. 背包格子太少了吧?
A. 的确很小。不过目前我们认为“取舍”本身也是一种玩法,因此暂时保留现状。
Q. 力量 / 智力 / 灵巧等属性需求是不是太严格?
A. 在试玩版和“初级图书馆”(未通关状态)中,玩家只能到达第 2 层。而完整图书馆共有 4 层,因此前期可能会感觉比较困难。
另外,不同角色有更容易出现的属性差异,通常的策略是强化与该角色擅长属性相匹配的书籍。
Q. 有些房间的价值差距是不是太大?
A. 以下是几个代表性房间的说明:
觉醒房间
我们的设计目标是放置足够的独特书籍,让玩家能确立自己的 Build 方向,就像传统 RPG 中的职业选择。未来的平衡调整可能会改变这些内容。
宝箱房间
奖励包含书籍与墨水,但墨水数量可能需要调整。也可能是玩家没有察觉到“额外获得墨水”,这是一个可能需要改进的 UX 问题。
转换房间
可转换出的独特书籍种类会根据普通书上的词缀而变化,因此玩家可以在一定程度上“定向”获得想要的独特书籍。
Q. 我想重置“刻石点”(Runestone),怎么办?
A. 当前设计保留了一定的“后悔感”,因此未提供重置功能。不过,未来计划中的图书馆自定义系统(暂名)有可能会解决这一点。
Q. 技能书太难掉了,或者一直用初始技能太无聊。
A. 我们计划加入一种“由多种事件触发的副技能系统”,届时玩家会拥有更多技能选择。当然,我们也会持续增加新的技能书。
Q. 地图房间的随机性太差怎么办?
Q. 能不能随时强化书籍?
A. 一并回答。
我们会继续改善随机性(算法真的很复杂……)。
另外,我们也在规划“图书馆自定义系统”:使用永久货币“纸草”来将图书馆调整为你喜欢的形式。
例如:将商店刷新变成可选项、固定刻石房间的位置、随时强化书籍等等。
Q. 想要类似 Build Planner 那样的 Calcs(详细数据监测)功能。
A. 我也很想要……
但要实现这种功能,需要一个能模拟各种战斗条件的配置系统,难度非常高。
目前只能暂时用“查看 DPS”来替代,抱歉!
※当前版本中,结局内容暂未提供简体中文翻译。后续更新将会加入完整的简体中文支持。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
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